blender万年初心者から脱却するために本やチュートリアル動画を見ながら作った物を記録していきたい。

以下はblender 2.79bで制作した。

ライティングは以前redditに投稿されていたノードの設定(https://www.reddit.com/r/blender/comments/qm9cd/simple_lighting_experiments_in_cycles/)を参考にした。

無料ではじめるBlenderCGイラストテクニック~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる

https://gihyo.jp/book/2016/978-4-7741-8278-0

コップ

ループカットを使って緑色の部分や、段になっている部分を作る。 段の部分はベベルをかける。

イルカ

サブディビジョン・サーフェイスで丸みのあるモデルを作る。 ちなみに頭に乗っている黄色いのは帽子。

かぼちゃ

円からchecker deselectした頂点をスケールでギザギザにしてから面を押し出す。 ヘタの部分は頂点を四角に整形してから押し出し。

Blender Guru: Blender Beginner Tutorial Series

https://www.youtube.com/playlist?list=PLjEaoINr3zgHs8uzT3yqe4iHGfkCmMJ0P

ドーナツ

チョコスプレー(sprinkle)は円柱をスケールするさい縦軸以外をconstraintする(plane locking)S → Shift + Z。

ドーナツのマテリアルはマッハで学ぶBlender Cycles プロシージャルマテリアルhttps://booth.pm/ja/items/865959を参考にした。

テーブル(板ポリ)はこの動画(Node School - Cycles - Wooden Floor - Procedural Texturing https://www.youtube.com/watch?v=9DzDDs63QNU)を参考にしたプロシージャルマテリアル。

環境ライティングにはblender2.8に付属するHDRI画像を使った。

3DCG でケーキを作ろう

https://booth.pm/ja/items/945585

ケーキ

テクスチャはClip Studio Paintで描いた。

クリスタで色を16進数から指定するにはカラーアイコン(メインカラーとサブカラーが重なったアイコン)をダブルクリックして色の設定ウィンドウを呼び出す必要がある。

レタッチはしていない。

果物を沢山複製するので同じUVができるが、UVの重複した頂点は削除してもよかったりするんだろうか? 間違って同じUVアイランドからひとつだけ移動してしまい詰む…といった事があった。